bouton Inscrire
Après avoir effectué une Recherche ou encodé une Inscription Individuelle, vous devez
le coureur à la compétition du jour.
Lorsque la commande est effectuée, la partie inférieure de la fenêtre se complète automatiquement.
A noter que depuis la version 2011/03 cette même commande mémorise dans un champ spécifique la date et l'heure système au moment de l'inscription.

Un dossard unique est attribué au coureur. Il s'incrémente d'une unité à chaque enregistrement, sauf si la case
a été cochée dans l'écran de Configuration, auquel cas vous devrez le préciser.
Ce sera toujours le cas pour les Relais, afin de faire correspondre les équipiers à leurs équipes. Dans ce cas, il faut encoder comme dossard le numéro de l'équipe, suivi du numéro d'ordre du coureur: ex. pour Equipe 12 et Coureur 3, il faut encoder 12.3
A noter que le point entre Equipe et Coureur est facultatif; si vous ne le mettez pas, Helga le gérera pour vous !
La "Puce SI" est celle du coureur (si une dédicace Std. SPORTident) mais reste modifiable pour les cas d'une puce oubliée ou louée sur place par un Individuel
Départ : ce champ peut être complété mais il sera certainement préférable de laisser HELGA le déterminer au mieux lors de l'établissement de la grille des départs. Dans le cas d'inscription sur place, il peut rester vide.
Souhait de départ : pour les compétitions avec Inscription préalable (Listes de départ) : voir l'aide spécifique
Catégorie de course : par défaut s'affichera la catégorie standard du compétiteur, avec la possibilité, via la liste déroulante de choisir une autre.
A noter que pour le choix fixé lors de la création de la compétition et le type de classement fixent la présentation et l' éventuelle inaccessibilité du champ Parcours : si le mode de classement a été fixé par Catégorie ou par Catégorie spéciale, le champ Parcours est inaccessible.
Le fait de décocher la case Classer ? permet à l'organisateur de prévoir le Hors Classement d'un concurrent qui participerait sur un parcours plus faible que celui prévu pour sa catégorie, ou du cartographe de la carte qui désirerait courir, d'un participant qui ferait un second parcours, etc ... Dans les résultats, ce coureur apparaîtra H.C. , en fin de liste mais avec son temps correct.
La case à cocher Affilié Année est traitée automatiquement si le participant figure dans la dernière mise à jour du fichier des affiliés.
La case à cocher Loué (
) sera automatiquement cochée si vous inscrivez (ou modifiez) un numéro de puce. Un récapitulatif sera disponible via un filtre adéquat dans le formulaire de Recherche, avec Exportation (= liste des coureurs qui ont loué une puce). Par ailleurs cette information sera également utilisée dans l'écran d'arrivée. Attention toutefois à cet automatisme de "case cochée" si quelqu'un s'est trompé de puce (cas possible en famille) auquel cas il conviendra de décocher alors la case.
La case à cocher Inscription tardive permet à l'organisateur d'activer l'(les) amende(s) "Retard" prévue(s) dans l'écran de création de l'événement.
N.B. :cette case à cocher est à 3 positions (Décoché - Blanc=tarif normal, Gris=tarif retard, Coché=tarif retard 2)
Les commandes
seront abordées avec l'aide spécifique sur les Inscriptions préalables.
Le bouton "+" à côté du bouton Inscrire
est développé dans une page spécifique.
N.B. en cas d'erreur de manipulation, le bouton
peut être "défoncé" et, après confirmation, le concurrent est retiré des inscrits à la compétition.
Le bouton
(delete) renomme le "NOM" en "Vacant_NOM", ce qui permet via la commande "Eliminer les Vacants" de l'écran Configuration - Maintenance de supprimer toutes les données de ce coureur.

Le bouton "bascule"
permet la correction des données initiales des bases de données et archives. Il est par défaut inactif puisqu'il correspond à la dédicace d'une puce, généralement transmise par les mises à jour des données fédérales. Il peut toutefois se produire qu'un compétiteur signale lors de son inscription qu'il court dorénavant avec une nouvelle puce personnelle. Cocher la case vous permet alors d'accéder aux champs "Std. SPORTident et d'y introduire la nouvelle donnée, à charge pour le coureur de confirmer au secrétariat de sa ligue ce numéro. - Le bouton "++" permet de traiter une éventuelle seconde puce "standard" puce.